Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises
Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises
Universo Nintendo
Imagem destacada do post
Switch 2

Estudo da Game Freak sobre simulação de líquidos pode ajudar a explicar a água de Pokémon Ventos & Ondas

por 'Necro' Felipe Lima
01 de março de 2026 às 14:15
0
Início # Switch 2

1006 promoções ativas · atualizado agora

Preços com contexto histórico Monitoramento ativo desde 08/01/2026.
Entenda os selos
Novo recorde — abaixo de todas as promoções anteriores. Menor preço novamente — repete o menor valor de outra oferta. Primeiro monitoramento — ainda não temos uma promoção anterior.
  • Dragon Quest VII Reimagined -20%

    Dragon Quest VII Reimagined

    R$ 399,90 ❯ R$ 321,40

    Menor preço histórico novamente

    Ver na Amazon.com.br ►

  • Wild Bastards -80%

    Wild Bastards

    R$ 124,95 ❯ R$ 24,99

    Menor preço histórico novamente até 20/08

    Ver na Nintendo ►

  • Collection of Mana Standard Edition Nintendo Switch ( ) -29%

    Collection of Mana Standard Edition Nintendo Switch ( )

    R$ 253,12 ❯ R$ 179,97

    Primeiro preço monitorado

    Ver na Gamer Hut (Mercado Livre) ►

  • A Memoir Blue -65%

    A Memoir Blue

    R$ 34,99 ❯ R$ 12,24

    Primeiro preço monitorado até 21/08

    Ver na Nintendo ►

Histórico de preço

Ver dados do gráfico
DataPreço

Mais Ofertas Nintendo

Ofertas Nintendo e varejo

2 promoções ativas

  • -20%Switch 2

    Dragon Quest VII Reimagined

    Amazon.com.br

    Menor preço histórico novamente

    R$ 399,90❯R$ 321,40

    Ver oferta
  • -80%Switch

    Wild Bastards

    Maximum Entertainmenttermina em 10 dias

    Menor preço histórico novamente

    R$ 124,95❯R$ 24,99

    Ver oferta
Mais Ofertas Nintendo
PUBLICIDADE

Leia Também

RUMOR | Pokémon Ventos & Ondas pode ter sistema mais recente para capturas ‘livres’

Weekly Famitsu No. 1959 – Top 10 jogos mais aguardados pelos leitores

Pokémon Pokopia recebe atualização para a versão 2.0.0 – Suporte ao Passe de Expansão, exploração submarina, novos itens e mais

Após a apresentação recente de Pokémon Ventos e Pokémon Ondas para o Nintendo Switch 2, um dos pontos que mais chamou atenção foi a água – com ondas visualmente densas e um comportamento que sugere cuidado extra com simulação e renderização. Em paralelo, um estudo assinado por pesquisadores ligados à Game Freak (em colaboração com a Universidade de Tóquio) detalha uma técnica de simulação de líquidos pensada justamente para reduzir custo computacional sem abrir mão de detalhes nas superfícies, publicado como paper de conferência na SIGGRAPH 2025 (link).

É importante separar os fatos: o estudo não afirma estar conectado a um jogo específico de Pokémon e não há confirmação pública de que a técnica descrita esteja sendo usada em Pokémon Ventos e Pokémon Ondas. Ainda assim, o tema conversa diretamente com o que se espera de um jogo de mundo aberto com água em destaque em um console híbrido, onde o modo portátil exige escolhas agressivas de otimização para manter desempenho estável.

O que a pesquisa da Game Freak descreve

O trabalho apresenta um novo tipo de grade (grid) para simulação euleriana de líquidos voltada a “águas profundas” – cenários grandes onde o oceano se estende por longas áreas e o custo de simular tudo em alta resolução pode se tornar proibitivo. A proposta parte de uma família conhecida como “tall cells” (células altas): em vez de preencher todo o volume com cubos, a simulação usa células que se estendem verticalmente, o que costuma ser mais barato para água sob gravidade, mantendo a precisão onde a superfície importa mais.

PUBLICIDADE

O problema, segundo o estudo, é que grades desse tipo tradicionalmente não se adaptam bem na horizontal: regiões calmas e regiões com espuma, cristas quebrando e colisões acabam obrigadas a compartilhar a mesma resolução. Para contornar isso, a solução apresentada subdivide a grade horizontalmente em formato de quadtree (divisões 2D), e então “estica” essas células para formar a população de tall cells. Na prática, isso permite concentrar resolução onde a cena é complexa – como na ponta de ondas quebrando e perto de objetos – e manter o restante mais “grosso”, reduzindo drasticamente o número de células.

Além da malha em si, o paper descreve uma reformulação do solver de pressão (Poisson) em uma visão variacional, o que facilita lidar com transições entre células de tamanhos diferentes e ajuda a manter a solução numérica viável com métodos consolidados de solução iterativa. O estudo também destaca que essa formulação abre caminho para acoplamento forte de corpos rígidos (interação de mão dupla), permitindo que objetos flutuantes influenciem o fluido e sejam influenciados por ele sem “gambiarras” excessivas na interface.

Por que isso importa para jogos no Nintendo Switch 2?

Em jogos, água convincente costuma ser cara por dois motivos: o custo de simular (ou aproximar) o movimento, e o custo de renderizar a superfície com os detalhes que o olho percebe rápido, como cristas, quebra de onda, redemoinhos e pequenas variações de altura. Em um híbrido como o Nintendo Switch 2, esse desafio tende a ser ainda mais sensível no modo portátil, onde orçamento de CPU, GPU, memória e energia é mais restrito.

A linha geral do estudo aponta para um caminho típico de otimização moderna: reduzir “graus de liberdade” do problema (ou seja, simular menos elementos) sem perder o que é visualmente relevante. Os resultados apresentados indicam que, ao adaptar a grade de forma seletiva, é possível manter fenômenos como respingos e quebra de onda com qualidade próxima de abordagens mais pesadas, mas com uma redução significativa de custo – especialmente na etapa de projeção/pressão, frequentemente uma das mais caras da simulação de fluido. Em testes descritos no paper, o método com quadtree tall cells aparece com tempos de projeção várias vezes menores que alternativas em grade uniforme, e com uma contagem de células muito menor em cenários representativos.

Traduzindo para o “mundo real” de um jogo: uma técnica assim pode permitir que a água tenha comportamento mais rico exatamente onde o jogador está olhando – perto da costa, em pontos de travessia, em áreas com muitos objetos e interação – enquanto o oceano ao fundo permanece estável e barato de calcular. Ela também combina bem com uma filosofia comum de performance em consoles: preservar estabilidade e previsibilidade (como manter taxa de quadros consistente) distribuindo detalhe apenas onde ele realmente aparece na imagem.

PUBLICIDADE

Se Pokémon Ventos e Pokémon Ondas realmente estão colocando água no centro do espetáculo, faz sentido que a equipe trabalhe com ferramentas e pesquisas voltadas a tornar esse tipo de recurso viável em escala – principalmente em uma plataforma que precisa equilibrar qualidade e desempenho tanto na TV quanto na mão do jogador.

Pokémon Ventos e Pokémon Ondas tem lançamento agendado para 2027 exclusivamente no Nintendo Switch 2 e localizados em português brasileiro.

Via: @ninpatentswatch.bsky.social
Tags: Game FreakPokémon OndasPokémon VentosPokémon Ventos & OndasUniversidade de Tóquio

Discussões sobre isso post

PUBLICIDADE

Comentários Recentes

Vinicius

Vinicius

Análise – Splatoon Riders – Universo Nintendo

Há 7 horas

Paulo Eduardo

Paulo Eduardo

Análise – Splatoon Riders – Universo Nintendo

Há 9 horas

Paulo Eduardo

Paulo Eduardo

Análise – Splatoon Riders – Universo Nintendo

Há 9 horas

denis_timao ★★☆

denis_timao ★★☆

Análise – Lies of P: Complete Edition

Há 18 horas

Sergio Baiz

Sergio Baiz

The Legend of Zelda – Rumor aponta Sam Neill, Dichen Lachman e Yvonne Strahovski como parte do elenco do filme

Há 2 dias

PUBLICIDADE

Análises Recentes

Imagem destacada de Análise – Lies of P: Complete Edition
Análise

Análise – Lies of P: Complete Edition

Lies of P: Complete Edition não é uma mentira no Nintendo Switch 2, ele realmente chegou! Confira a análise.

Imagem destacada de Análise – Splatoon Raiders
Análise

Análise – Splatoon Raiders

Splatoon Riders chegou provando que seu modo campanha (sozinho ou coop) é tão divertido quanto os jogos focados em PVP.

Imagem destacada de Análise – The Coma 3: Bloodlines
Análise

Análise – The Coma 3: Bloodlines

Imagina dormir, e ao abrir os olhos, estar num mundo de sonhos e espectros? Essa é a premissa da saga The Coma, que chega à sua conclusão com The Coma…

PUBLICIDADE
PUBLICIDADE
Universo Nintendo

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.

Mapa do Site

  • 30 anos de Pokémon
  • Análise
  • Analises
  • Base de Produtos
  • Cronograma de Lançamentos
  • Home
  • Página de Testes
  • Pokémon
  • Produtos
  • Promoções
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Universo Pokémon

Siga Nossas Redes

  • Home
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.