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Switch Switch 2

No Man’s Sky recebe atualização COSMOS com estações personalizáveis e exploração espacial ampliada

por 'Necro' Felipe Lima
09 de setembro de 2026 às 10:30
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A Hello Games disponibilizou a atualização 7.0, intitulada COSMOS, para No Man’s Sky no Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch. O pacote amplia significativamente as atividades realizadas no espaço, incluindo a possibilidade de assumir a direção de uma estação espacial, participar de alianças galácticas e construir bases diretamente em órbita.

Entre outras novidades estão um mapa interativo dos sistemas estelares, novos postos avançados e destroços encontrados no espaço profundo, caminhadas espaciais aprimoradas, operações de recuperação de sucata e uma nova expedição comemorativa dos dez anos de No Man’s Sky. A atualização também introduz melhorias de renderização e diversas otimizações de desempenho.

Confira todos os detalhes e as notas completas da atualização a seguir, via Hello Games:

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COSMOS – Apresentando a atualização 7.0

Torne-se diretor de uma estação espacial, participe de uma aliança galáctica, construa uma base no espaço e descubra maravilhas do espaço profundo em No Man’s Sky: COSMOS. Navegue pelo espaço com um novo mapa de sistemas estelares, desmonte enormes destroços antes que sua integridade estrutural entre em colapso, recupere e transporte sucata física até postos avançados remotos e comemore os dez anos de No Man’s Sky na expedição Our Journey Continues, além de muito mais.

  • Dirija uma estação espacial – Prove seu valor às autoridades locais para se tornar diretor de uma estação espacial. Personalize o saguão central, expanda a estação com salas adicionais e decore seu exterior para receber – ou intimidar – os Viajantes visitantes.
  • Alianças – Entre para uma aliança galáctica para fazer amigos, coordenar explorações e competir pelo território mais extenso da galáxia. Como diretor de uma estação, você poderá fundar sua própria aliança e criar um nome e um estandarte que serão espalhados pelo universo.
  • Postos avançados do espaço profundo – Formas de vida alienígenas estabeleceram postos avançados em regiões remotas de sistemas habitados. Visite essas instalações para processar minerais raros, negociar com o intendente e aceitar contratos do espaço profundo.
  • Construção orbital – Estabeleça uma base flutuante em qualquer lugar do espaço. Implante um computador de base do espaço profundo e reivindique uma área para construir seu habitat orbital ou cidade celestial.
  • Destroços abandonados – Colossais naves destruídas podem ser encontradas à deriva nas profundezas do espaço. Esses enormes destroços formam perigosos labirintos de câmaras enferrujadas e passagens estreitas, acessíveis apenas por meio de caminhadas espaciais cuidadosas. Retire tecnologias e cargas valiosas de suas estruturas, mas tenha cuidado para não comprometer sua integridade.
  • Molde sua estação – Como diretor, personalize e decore o exterior de sua estação espacial. Crie uma rota de aproximação aconchegante ou impressione visitantes com decorações extravagantes.
  • Expedição de 10º aniversário – A nova expedição comunitária Our Journey Continues celebra dez anos desde o lançamento de No Man’s Sky. Cada marco representa uma atualização ou momento da história do jogo, desde o lançamento até COSMOS.
  • Rankings de alianças – Desenvolva e contribua com sua comunidade dentro do jogo para subir no ranking das alianças. As alianças mais populosas, ativas e abrangentes aparecerão nas classificações acessíveis pelo núcleo da estação espacial.
  • Artes comemorativas emolduradas – Participe da expedição Our Journey Continues para conquistar um conjunto de artes emolduradas baseadas nas imagens de capa de algumas das maiores atualizações de No Man’s Sky.
  • Mapa do sistema estelar – Navegue pelo espaço profundo com um mapa interativo que exibe corpos celestes, pontos de interesse e sinais ainda não identificados no sistema atual. Marque qualquer planeta ou ponto de interesse para ativar assistência de navegação da nave.
  • Renove o interior das estações – Decore o núcleo central da estação espacial e determine sua atmosfera e disposição. Reposicione móveis existentes e adicione novas peças para criar um ambiente único para os Viajantes visitantes.
  • Companheiro Diplodocus – Complete sua peregrinação pela história de No Man’s Sky durante a expedição Our Journey Continues para adotar um majestoso diplodoco. A criatura pré-histórica foi recuperada de materiais exibidos antes do lançamento e recebeu texturas e animações completamente renovadas.
  • Colapso dos destroços – Arrisque-se enquanto remove tecnologias e espólios esquecidos de enormes destroços. Essas estruturas são instáveis e podem explodir quando perturbadas, tornando recomendável priorizar os itens mais valiosos antes de escapar.
  • Saque no espaço profundo – Viajantes bem preparados poderão encontrar recursos raros nos novos pontos de interesse. Uma Gravitino Coil e uma nave da classe Corvette equipada com Tractor Beam permitem recuperar materiais encontrados pelo caminho. Carregue sua Corvette com os itens e transporte-os até um posto avançado para processamento. A sucata pode ser vendida ou utilizada para personalizar o exterior de sua estação espacial.
  • Multi-Tool Starbound v0.27 – Participe da expedição Our Journey Continues para obter a Multi-Tool vintage Starbound v0.27, criada a partir de artes conceituais originais de No Man’s Sky.
  • Exploração espacial reinventada – Os sistemas estelares agora são mais interessantes e realistas, com postos avançados, cargueiros abandonados, cinturões de asteroides, anomalias e outros pontos de interesse surgindo em posições fixas que podem ser revisitadas.
  • Cinturões de asteroides – Visite densos cinturões de asteroides raros e extraia minerais extraterrestres e cristais incomuns. Esses locais valiosos também atraem prospectores, comerciantes e criminosos espaciais.
  • Detalhes aprimorados do terreno – O sistema de renderização dos detalhes dos terrenos planetários foi reformulado, trazendo técnicas aprimoradas de tesselação, maior nível de detalhes e texturas melhoradas.
  • Interceptor vintage – Participe da expedição Our Journey Continues para obter um Sentinel Interceptor vintage, reconstruído a partir de materiais promocionais anteriores ao lançamento de No Man’s Sky.
  • Postos avançados infestados – Alguns postos do espaço profundo foram tomados por uma substância biológica invasiva. Exploradores corajosos poderão investigar essas estruturas para obter sacos de patógenos, fibras gelatinosas e outros materiais valiosos.
  • Miniatura de astronauta para a cabine – Uma figura de astronauta poderá ser obtida durante a expedição Our Journey Continues e utilizada como enfeite na cabine da nave.
  • Alcance o Sol – As estrelas de cada sistema agora podem ser alcançadas por meio de voos de longa distância. Essas esferas de plasma são brilhantes, espetaculares e letais. Alcance o Sol por sua própria conta e risco.
  • Centenas de peças decorativas para estações – Desbloqueie módulos monumentais de decoração na Anomalia Espacial para personalizar o exterior das estações sob sua direção. Peças raras também podem ser concedidas a Viajantes que encontrem anomalias no espaço profundo.
  • Comentários dos desenvolvedores – Cada marco da expedição Our Journey Continues inclui notas da equipe da Hello Games narradas por Sean Murray, com fatos e histórias sobre diferentes períodos de No Man’s Sky. Após desbloqueadas, essas notas permanecem na seção Collected Knowledge do Catálogo.
  • Plataformas orbitais – Estabeleça sua casa entre as estrelas utilizando formações rochosas naturais encontradas no espaço profundo como base para suas construções.
  • Missões de postos avançados – Postos espaciais enfrentam diferentes dificuldades e oferecem recompensas aos Viajantes dispostos a ajudá-los. Contratos de recuperação de materiais e sucata podem ser aceitos no terminal de salvamento e entregas.
  • Atividade extraveicular – Todos os pilotos, e não apenas aqueles no comando de uma Corvette, agora podem sair de suas naves e explorar o espaço profundo. Utilize o Menu Rápido para abandonar sua nave em qualquer ponto do espaço. A movimentação durante caminhadas espaciais foi bastante aprimorada e agora oferece seis graus de liberdade.
  • Tractor Beam – Equipe sua Corvette com o novo Tractor Beam. O componente recolhe e processa sucata física e minerais obtidos em pontos de interesse no espaço profundo. Utilize a Gravitino Coil para lançar materiais em direção ao feixe e armazená-los no compartimento de carga.
  • Campos de gelo – O espaço agora conta com campos de gelo repletos de recursos. Extraia gelo estelar e encontre mineradores, comerciantes e piratas atraídos por essas regiões.
  • Operações de descontaminação biológica – Enfrente horrores biológicos nos postos infestados. A Gravitino Coil pode ser utilizada para remover a massa viral que cobre essas instalações e liberar acesso a amostras raras e valiosas.
  • Ejetar carga da Corvette – Os Tractor Beams das Corvettes contam com sistemas automatizados capazes de reunir e ejetar rapidamente toda a carga coletada. O uso em objetos conscientes não é recomendado.
  • Expanda sua estação – Diretores podem adicionar novas salas à estação por meio de uma área dedicada de construção, criando layouts personalizados e utilizando toda a variedade de peças decorativas.
  • Iluminação de partículas aprimorada – Partículas e outros objetos transparentes agora fazem parte do sistema de iluminação, recebendo cores e luzes provenientes de fontes dinâmicas e aumentando a fidelidade visual e atmosférica.
  • Desmantelamento de destroços – Cada peça retirada dos restos de enormes naves constitui sucata industrial valiosa. Operadores devem preservar a integridade das estruturas para evitar reações em cadeia.
  • Twitch Drops – Uma nova campanha permitirá obter partes de bases, naves, Multi-Tools, criaturas alienígenas, fogos de artifício e outros itens assistindo a transmissões de No Man’s Sky: COSMOS com Drops habilitados entre 10 e 14 de setembro.
  • Nuvens aprimoradas vistas do espaço – A qualidade visual das nuvens planetárias quando observadas do espaço recebeu melhorias em texturas, formatos e iluminação.
  • Golden Rasamama S36 – Viaje por momentos anteriores da história de No Man’s Sky na expedição Our Journey Continues para obter uma edição dourada exclusiva da clássica nave Rasamama S36.

Mapeamento do espaço profundo

  • Um mapa do sistema estelar local agora pode ser acessado pelo Menu Rápido, exibindo corpos celestes próximos, a estação espacial e outros pontos de interesse do espaço profundo.
  • Foram adicionados diversos novos pontos de interesse, incluindo cinturões de asteroides rochosos e congelados, postos avançados habitados e infestados, variações geradas proceduralmente de enormes destroços, campos de detritos e plataformas de asteroides.
  • Foi implementado um ponto de interesse junto à estrela ou às estrelas de cada sistema, que Viajantes suficientemente audaciosos poderão visitar.
  • Muitos pontos de interesse podem ser desmontados ou minerados para obter recursos valiosos, incluindo poeira de cometa, fibras gelatinosas e metal contaminado. Materiais brutos podem ser processados em postos avançados para se transformar em itens lucrativos destinados à venda na Galactic Trade Network ou utilizados na construção de estações espaciais.
  • Os pontos de interesse começarão a aparecer no mapa do sistema depois que o arquivo de jogo alcançar a Anomalia Espacial pela primeira vez.
  • Foi adicionada uma missão tutorial chamada Signals, apresentando o mapa do sistema e a navegação por pontos de interesse.
  • Postos avançados são administrados por um intendente alienígena que negocia mapas e materiais recuperados.
  • Os postos também abrigam um terminal de salvamento e entregas que oferece contratos para exploradores espaciais.
  • Foram adicionados novos títulos de jogador relacionados a conquistas em pontos de interesse do espaço profundo.
  • Algumas anomalias agora possuem chance de conceder projetos raros de decoração para estações.
  • O Dream Aerial foi transformado em um produto reutilizável, podendo ser criado e consumido múltiplas vezes para localizar fragatas vivas individualmente.
  • A Living Ship encontrada durante a sequência de missões Starbirth agora patrulha áreas próximas a postos infestados e pode ser procurada ativamente durante a missão.
  • Foram adicionadas novas músicas para locais do espaço profundo, incluindo faixas ambientes próximas a cinturões de asteroides, estrelas, destroços e postos espaciais, além de músicas mais dramáticas quando a integridade de um destroço começa a falhar.

Desmantelamento de naves

  • Grandes destroços espaciais costumam conter itens valiosos, mas são instáveis e podem entrar em colapso e explodir caso sua integridade estrutural seja comprometida.
  • Foi adicionada à Corvette uma nova peça utilitária, o Tractor Beam, utilizada para recolher cargas físicas para o compartimento da nave.
  • O Tractor Beam pode ser adquirido junto de outras peças de Corvette na oficina dessas naves presente nas estações espaciais.
  • Os controles, animações e retículo da Gravitino Coil foram aprimorados.
  • A Gravitino Coil agora pode ser equipada dentro de estações espaciais.

Direção de estações espaciais

  • Prove seu valor às autoridades locais para assumir a direção de uma estação espacial e conquistar o direito de modificar suas decorações externas, layout interno e compartimentos auxiliares.
  • Obtenha módulos gigantes de decoração externa e posicione-os ao redor da estação.
  • Diretores podem remover e ajustar decorações já existentes.
  • Toda a variedade existente de peças de bases também pode ser utilizada para reformular e decorar o interior da estação.
  • Diretores podem expandir a estação adicionando novas salas ao hangar principal e decorá-las livremente.

Alianças galácticas

  • Diretores de estações podem fundar suas próprias alianças e procurar outros Viajantes para integrar o grupo.
  • É possível entrar em uma aliança visitando qualquer estação espacial controlada por ela.
  • Os sistemas pertencentes à aliança podem ser acessados rapidamente pelo teletransportador.
  • Jogadores podem participar de até três alianças.
  • As alianças são avaliadas de acordo com a atividade de seus integrantes. As maiores e mais ativas aparecem em um ranking no núcleo das estações espaciais.

Construções orbitais

  • Construa bases orbitais em qualquer lugar do espaço, utilizando plataformas naturais de asteroides como ponto inicial ou reivindicando uma região vazia.
  • Foram adicionadas novas peças de corredor para bases, disponíveis para construções orbitais.
  • Uma grande quantidade de novas peças decorativas para estações pode ser desbloqueada pelo Construction Research Terminal a bordo da Anomalia Espacial.

Caminhada espacial

  • Foi adicionado um botão de ejeção para naves que não pertencem à classe Corvette, acessível pelo Menu Rápido.
  • A caminhada espacial foi expandida com movimentação em seis graus de liberdade, incluindo rotação.
  • A transição ao pousar e decolar de objetos com gravidade no espaço foi aprimorada.
  • Explosões no espaço agora empurram o jogador para trás.
  • Caminhar pelo espaço consome as tecnologias de proteção contra frio do exotraje, exceto quando o jogador estiver próximo de outros perigos, como grandes massas incandescentes de gás.

Expedição Our Journey Continues

  • A Expedição 23, Our Journey Continues, começará em breve e permanecerá disponível por aproximadamente seis semanas.
  • O evento especial comemora dez anos de No Man’s Sky e percorre a história da evolução do jogo desde seu lançamento.
  • Cada marco da expedição possui comentários dos desenvolvedores narrados por Sean Murray, que ficam permanentemente disponíveis na seção Collected Knowledge do Catálogo após serem desbloqueados.
  • As recompensas com temática nostálgica incluem artes comemorativas emolduradas, decalques, títulos, uma edição dourada da nave Rasamama 36 original, uma miniatura de astronauta, a Multi-Tool Starbound v0.27, um Interceptor vintage e um diplodoco de estimação inspirado em trailers antigos.

Twitch Drops

  • Um novo conjunto de Twitch Drops será disponibilizado. Depois de conectar as contas das plataformas, jogadores poderão acompanhar transmissões na Twitch para obter peças de bases, naves de alta tecnologia, fogos de artifício, modificações de aparência e outras recompensas.

Renderização

  • O codificador de compressão de blocos de texturas foi completamente refeito, reduzindo artefatos e banding de cores em texturas geradas em tempo real para modelos procedurais e melhorando significativamente a qualidade visual.
  • Foram criados novos efeitos de partículas para locais do espaço profundo, incluindo campos elétricos, névoa, poeira estelar, fumaça, rastros de detritos e lodo biológico.
  • A qualidade da tesselação dos terrenos foi significativamente aprimorada, aumentando a definição das texturas e detalhes do solo dos planetas.
  • Foi adicionado suporte para iluminação direcionada em objetos transparentes, partículas e névoa volumétrica, melhorando especialmente a aparência da lanterna do jogador sobre fumaça e efeitos atmosféricos.
  • A aparência das nuvens quando observadas do espaço foi significativamente aprimorada, com melhorias em texturas, iluminação, tonalidade ambiente e formas.
  • Foi adicionado suporte para volumes de névoa e partículas volumétricas, utilizados ao redor de grandes destroços no espaço profundo.
  • Foi adicionado suporte ao Intel Xe Super Sampling 3.
  • Foi adicionado suporte ao NVIDIA DLSS 4.5, incluindo Frame Generation 5x e 6x.
  • Foi adicionado suporte à renderização foveada no PCVR.
  • Utilizando rastreamento ocular, a renderização foveada concentra recursos de processamento no centro da visão, aumentando a definição dos detalhes observados pelo jogador.
  • A aparência da água e da espuma foi aprimorada.
  • Foi corrigido um problema que fazia a espuma da água aparecer abruptamente ao voar em sua direção, especialmente durante a transição do espaço para a atmosfera.
  • Foi corrigido um problema que deixava as bordas das ilhas desfocadas.
  • A precisão da iluminação e dos efeitos de pós-processamento acima e abaixo da água foi aprimorada, corrigindo uma sombra visível acima da linha d’água à distância.
  • A transição da névoa entre o espaço e a atmosfera foi aprimorada.
  • A transição visual da água entre o espaço e a atmosfera foi melhorada, reduzindo aparecimentos abruptos.
  • A densidade e a consistência da névoa planetária foram aprimoradas.
  • A densidade das atmosferas turbulentas de gigantes gasosos foi aprimorada, especialmente durante transições entre espaço e atmosfera.
  • O formato dos planetas observado do espaço foi aprimorado.
  • A geração de asteroides foi completamente reformulada, melhorando distância de renderização, distribuição visual e desempenho.
  • Foi corrigido um problema que deixava a superfície da água excessivamente opaca.
  • Foi corrigido um problema que fazia determinados reflexos aparecerem como destaques escuros debaixo d’água.
  • Foi corrigido um problema visual nos reflexos da água quando a escala de resolução não estava em 100%.
  • Foram corrigidos reflexos e sombras que pareciam se deslocar quando o TAA estava desativado.
  • O tratamento da gama de cores foi aprimorado para produzir cores mais vibrantes e saturadas.
  • Foi corrigido um problema de clipping em cores muito saturadas fora da gama.
  • Foi corrigido o uso de um espaço de cor incorreto na renderização HDR. As cores em HDR agora ficam mais próximas de suas equivalentes em SDR.
  • Foi corrigido um problema que limitava a saída HDR a um valor fixo.
  • A qualidade visual do antisserrilhamento FXAA foi aprimorada.
  • Foi adicionado suporte ao HDR em conjunto com Frame Generation.
  • A iluminação dos modelos exibidos nas telas de interface, como o inventário, foi aprimorada.
  • Diversas correções foram aplicadas aos shaders.
  • Foi corrigido um problema que causava artefatos nas bordas dos anéis planetários.
  • Foi corrigido um problema que fazia planetas distantes piscarem quando observados do espaço com FSR2 ativado.
  • Foi corrigido um problema que fazia a malha laranja piscar ao utilizar a função de restauração do Terrain Manipulator.
  • Diversos problemas no compressor de texturas offline foram corrigidos, enquanto o redimensionamento durante a geração de mipmaps tornou-se mais preciso.
  • Foi corrigido um pequeno problema visual em terrenos distantes.
  • Foi implementado suporte à escala de rugosidade, corrigindo objetos que pareciam brilhantes demais à distância.
  • Foi corrigido um problema nos mapas normais que causava inconsistências de iluminação em determinados objetos.
  • O desempenho e a precisão na seleção e ordenação das luzes foram aprimorados, reduzindo casos de luzes aparecendo ou piscando abruptamente.
  • A aparência de materiais que utilizam parallax occlusion mapping foi aprimorada.
  • A aparência dos efeitos de lens flare foi aprimorada.
  • Foi corrigido um problema que fazia a luz do Sol refletir nas nuvens em um ângulo incorreto.
  • A aparência dos rastros das naves foi significativamente aprimorada.
  • Foi corrigido um problema que fazia linhas de velocidade atravessarem a câmera.
  • Foi corrigido um problema de oscilação visual durante a execução do jogo em resolução 8K nas plataformas PlayStation.
  • Diversas emendas visuais nos terrenos foram corrigidas.
  • Foi adicionado suporte a materiais anisotrópicos, melhorando a iluminação direcional em superfícies de metal escovado.

Desempenho e otimização

  • Foi adicionado suporte a texturas, samplers e buffers bindless no Xbox, reduzindo significativamente o uso da CPU durante a renderização.
  • Foi implementada uma otimização significativa nos inventários.
  • O multiplayer recebeu uma otimização que reduz a latência entre jogadores.
  • Foram implementadas diversas otimizações de CPU, especialmente em Assentamentos.
  • O gerenciamento de arquivos recebeu uma otimização significativa, melhorando os tempos de carregamento nos consoles entre 6% e 9%.
  • Os marcadores do HUD receberam uma otimização significativa, melhorando o desempenho quando muitos estão visíveis simultaneamente.
  • O carregamento e as consultas relacionadas a bases e energia das bases receberam uma otimização significativa.
  • O desaparecimento gradual de objetos planetários à distância foi aprimorado para reduzir aparições abruptas, especialmente no Nintendo Switch.
  • Foi implementada uma otimização de memória nos modelos com variações procedurais.
  • Foi corrigido um problema exclusivo do PC relacionado à latência dos comandos quando o V-Sync estava ativado.
  • Missões recorrentes receberam uma otimização.
  • As animações receberam uma otimização significativa.
  • Foi implementada uma otimização relacionada à presença de vários cargueiros no multiplayer.
  • A lógica utilizada para verificar se uma missão está ativa foi otimizada.
  • Foi adicionado suporte para descarregamento adiado de nodes, suavizando a taxa de quadros durante transições entre ambientes.
  • A geração procedural foi otimizada, melhorando significativamente o carregamento de objetos complexos.
  • Foi corrigido um problema que mantinha o motion blur ativado enquanto o jogo estava pausado.
  • Os dados de malhas receberam uma otimização significativa, reduzindo em aproximadamente 13% o tamanho de seus arquivos.
  • A tesselação de terrenos recebeu uma otimização.
  • Foi implementada a atualização assíncrona de bases, melhorando o desempenho e reduzindo travamentos momentâneos em construções complexas.
  • O carregamento de texturas foi otimizado.
  • Diversos pequenos vazamentos de memória foram corrigidos.
  • Diversos travamentos provocados por falta de memória foram corrigidos.
  • Foram implementadas diversas outras otimizações de memória.

Corvettes

  • Foi corrigido um problema ao alterar as cores das naves da classe Corvette em realidade virtual.
  • Foram corrigidos diversos problemas relacionados à exibição das estatísticas das Corvettes.
  • Foi corrigido um problema que fazia Corvettes trepidarem durante o voo.
  • Foi corrigido um problema que fazia tecnologias de Corvette mudarem de posição ao viajar entre galáxias.
  • Foram corrigidos diversos problemas relacionados ao estado da rampa das Corvettes ao carregar arquivos salvos.
  • Foi corrigido um problema que impedia Corvettes de pousarem na estação espacial e na Anomalia.
  • Agora é possível sair do assento do piloto de uma Corvette durante voos muito próximos a grandes objetos espaciais.
  • A precisão das colisões do casco das Corvettes foi aprimorada.

Outras melhorias de qualidade de vida e correções

  • Depósitos de terreno planetário completamente esgotados não aparecem mais no Analysis Visor nem são marcados pelo scanner.
  • Foi corrigido um problema que impedia a renderização do campo de estrelas durante viagens pelo centro de uma galáxia.
  • A legibilidade da interface dos Exocrafts em realidade virtual foi aprimorada.
  • Foi corrigido um problema que impedia animações das naves de outros jogadores de serem reproduzidas no multiplayer.
  • Foi corrigido um problema que deixava rotas de missões esmaecidas no Mapa da Galáxia em galáxias diferentes de Euclid.
  • Foi corrigido um problema no qual pressionar o comando para voltar durante um diálogo podia selecionar uma opção que não estava visível na interface.
  • Foi corrigido um problema de temporização que permitia ao comunicador da nave tentar abrir enquanto o jogador saía do veículo.
  • Um número exibido incorretamente em tecnologias danificadas no inventário foi removido.
  • Foi corrigido um problema de áudio ao pousar em fragatas.
  • Foi corrigido um problema que fazia o dano das fragatas mudar sem que elas fossem reparadas.
  • A capacidade da Brood Mother de navegar ao redor de construções foi aprimorada.
  • A movimentação das monstruosidades biológicas dentro dos Assentamentos foi aprimorada.
  • Foi corrigido um problema que fazia grandes criaturas bípedes ficarem presas ao atravessar declives.
  • Diversos comportamentos menores das criaturas foram corrigidos, incluindo a reação de criaturas adultas quando seus filhotes são atacados.
  • Foi corrigido o corte de textos no pop-up de tecnologias em alguns idiomas.
  • Foi corrigido um problema que fazia menos criaturas que o esperado surgirem em planetas de sistemas abandonados.
  • Foi corrigido um problema que fazia fragatas concederem menos recursos do que deveriam.
  • O algoritmo que calcula a dificuldade das Expedições de Fragatas disponíveis foi aprimorado.
  • Foi corrigido um problema que impedia a alteração de cor de diversas peças de bases.
  • Foi corrigido um problema que fazia depósitos planetários fornecerem o recurso incorreto.
  • Foram corrigidos diversos problemas relacionados à reciclagem de sucata industrial no multiplayer.
  • As orientações da missão In Stellar Multitudes foram aprimoradas para jogadores que viajaram para muito longe de seu primeiro sistema roxo restaurado.
  • Foi corrigido um problema que impedia o progresso de Under a Rebel Star durante a entrega do Forged Passport.
  • Foram adicionadas mensagens ao início das missões de pesca alertando que o jogador precisa instalar o fishing rig para participar.
  • Foi corrigido o texto “FRONT DECALS”, que não era localizado no personalizador de Exocrafts.
  • Foi corrigido o nome de usuário padrão do GOG que não estava localizado.
  • Foi corrigido um problema que fazia ovos robóticos exibirem a descrição de ovos orgânicos.
  • Foram corrigidas diversas tecnologias pré-instaladas inválidas nas recompensas da Twitch.
  • As mensagens exibidas para diversos itens indisponíveis no Menu Rápido dentro da Anomalia Espacial foram aprimoradas.
  • Um item escondido à vista de todos em um planeta conhecido foi removido.
  • Foi corrigido um problema que fazia os Exocrafts Pilgrim e Nautilon utilizarem por padrão a textura de camuflagem.
  • Foi corrigido um pequeno problema visual no material do Exocraft Pilgrim.
  • Foi corrigido um problema que fazia objetos no inventário de Exocrafts serem contabilizados duas vezes em determinadas interfaces, como durante instalação ou reparo de tecnologias.
  • Foi corrigido um problema raro que impedia marcadores do HUD de exibirem seus respectivos textos.
  • Foi corrigido um problema que impedia a conclusão das descobertas em um planeta quando o jogador havia denunciado uma criatura com nome ofensivo.
  • Foi corrigido um problema que fazia naves Sentinel Interceptor permanecerem indefinidamente depois que o jogador perseguido pousava em um planeta.
  • Foi corrigido um problema que fazia determinados custos variáveis dos Assentamentos assumirem sempre seu valor máximo.
  • Foi corrigido um problema que fazia Large Ruined Archway aparecer duas vezes no Catálogo de peças de bases, substituindo Ruined Monolith.
  • Diversos pequenos problemas com peças de construção de bases foram corrigidos.
  • Diversos pequenos problemas com títulos de jogadores foram corrigidos.
  • Diversos pequenos problemas com recompensas obtidas ao desmontar cajados e Sentinel Multi-Tools foram corrigidos.
  • Diversos pequenos problemas em missões de orientação relacionadas a medalhas foram corrigidos.
  • Diversos pequenos problemas em missões de substâncias fixadas foram corrigidos.
  • Foi corrigido um problema que impedia notificações de rendição após combates de receberem prioridade no painel de notificações no canto inferior direito.
  • Foi corrigido um problema que fazia o jogador trepidar durante a manipulação de terreno.
  • Foi corrigido um problema que fazia o texto “Lorem Ipsum” aparecer brevemente durante o reparo da nave no início do jogo.
  • Foi implementado suporte adicional para ações de gatilho utilizadas por mods. As ações procurarão o estado BOOT caso BEGIN não exista.
  • Foi corrigido um problema que posicionava incorretamente marcadores do HUD e fora da tela quando o jogador estava distante da estação espacial.
  • Foi corrigido um problema que invertia os controles horizontais no modo foto caso a câmera fosse virada de cabeça para baixo no espaço.
  • Foi corrigido um problema raro que fazia NPCs da Anomalia Espacial desaparecerem em arquivos de jogo antigos.
  • Foi corrigido um problema que fazia as luzes das estações espaciais aparecerem completamente brancas em vez de coloridas.
  • Foi corrigido um problema que fazia a iluminação ambiente do espaço vazar para o interior das estações.
  • Foi corrigido um problema que podia causar uma tela preta em realidade virtual quando o GTAO estava desativado.
  • Foi corrigido um problema com o comando “Switch Base” nos controles PSVR Move.
  • Foi corrigido um problema que invertia as teclas direcionais para cima e para baixo durante a digitação com teclado no Nintendo Switch.
  • Diversas correções de texto foram implementadas.

A atualização COSMOS 7.0 de No Man’s Sky já está disponível para Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch, além das versões para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One e PC.

Confira abaixo o trailer da atualização COSMOS:

No Man’s Sky
JogosDigitalPT-BR: Não

No Man’s Sky

Editora: Hello Games

Desenvolvedora: Hello Games

Tipo de Mídia: Digital

Tamanho do Arquivo: 5.7 GB

Lançamento: 7/Out/2022

Plataformas: Switch

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Amazon Mercado Livre Nintendo eShop •R$ 299,90R$ 119,96Menor preço novamente
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