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Switch 2

Resident Evil Requiem – Diretores comentam vazamentos e explicam decisão de lançar jogo no Switch 2 ao mesmo tempo das demais plataformas

Jogo já vinha sendo construído de forma altamente escalável na RE Engine, de acordo com produtores

por 'Necro' Felipe Lima
25 de setembro de 2025 às 11:34
0
Início # Switch 2

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Resident Evil Requiem

Editora
Capcom
Desenvolvedora
Capcom
Lançamento
27/Fev/2026
Tamanho
29.3 GB

Onde comprar

Nintendo Store R$ 339,00 › Amazon › Play-Asia › Mercado Livre › KaBuM › Shopee Gamer Hut (Shopee) R$ 439,89 ›
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A Capcom levou Resident Evil Requiem ao TGS e, em entrevista recente publicada pelo site VGC, o diretor Koshi Nakanishi e o produtor Masato Kumazawa falaram abertamente sobre dois temas que dominaram as conversas recentes: a cultura de vazamentos e a estratégia para colocar o novo capítulo principal da série no Nintendo Switch 2 já no lançamento, algo que não acontecia com um Resident Evil numerado em um console da Nintendo desde Resident Evil 4.

Em relação a vazamentos, Nakanishi disse que enxerga o interesse antecipado como um sinal positivo do entusiasmo dos fãs, mas lembrou que “nem todo vazamento está correto” e que o impacto real só pode ser medido quando o jogo sai de fato. Kumazawa destacou o lado nocivo do fenômeno: informações não confirmadas acabam sendo tratadas como verdades absolutas pela comunidade, o que cria expectativas artificiais e a sensação de “promessas quebradas” por coisas que o estúdio nunca anunciou. Em tom bem-humorado, Nakanishi comentou que não há necessidade de “vazamentos falsos”, porque já existem suposições demais circulando.

Sobre a versão para o Nintendo Switch 2, a dupla explicou que a decisão de lançar Requiem no dia 1 no console da Nintendo veio da experiência prática com o hardware. Segundo Kumazawa, ao receberem os kits, o time se surpreendeu positivamente com a facilidade de levar a versão em desenvolvimento ao Switch 2 – sem necessidade de um projeto separado das demais plataformas. Nakanishi complementou que o jogo já vinha sendo construído de forma altamente escalável na RE Engine, o que facilitou incluir o Switch 2 como “mais um alvo de escala” ao lado de consoles e PCs de alto desempenho.

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A Capcom também detalhou a lógica por trás de levar Resident Evil 7, Village e Requiem ao Switch 2 na mesma janela. Village foi o primeiro a ser testado nativamente no novo hardware e funcionou de maneira fluida; com essa base, Requiem entrou naturalmente no pipeline e, por fim, o estúdio decidiu completar o pacote com Resident Evil 7 para que novos jogadores no ecossistema da Nintendo possam começar no 7 e seguir até o Requiem sem intervalos. Sobre o polêmico Game-Key Card (Chave de Acesso de Jogo) do Switch 2, Nakanishi foi direto: trata-se de uma decisão de publicação/comercial, não de desenvolvimento.

No conjunto, as declarações reforçam duas mensagens: a Capcom quer reduzir o ruído criado por rumores não confirmados e, ao mesmo tempo, sinaliza um compromisso mais imediato com a base Nintendo graças à maturidade técnica do RE Engine no Switch 2. Para os fãs, isso significa estreia simultânea no console híbrido e um caminho claro para revisitar os últimos capítulos antes de mergulhar em Resident Evil Requiem, previsto para 27 de fevereiro de 2026.

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Tags: CapcomResident Evil Requiem

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