A Capcom levou Resident Evil Requiem ao TGS e, em entrevista recente publicada pelo site VGC, o diretor Koshi Nakanishi e o produtor Masato Kumazawa falaram abertamente sobre dois temas que dominaram as conversas recentes: a cultura de vazamentos e a estratégia para colocar o novo capítulo principal da série no Nintendo Switch 2 já no lançamento, algo que não acontecia com um Resident Evil numerado em um console da Nintendo desde Resident Evil 4.
Em relação a vazamentos, Nakanishi disse que enxerga o interesse antecipado como um sinal positivo do entusiasmo dos fãs, mas lembrou que “nem todo vazamento está correto” e que o impacto real só pode ser medido quando o jogo sai de fato. Kumazawa destacou o lado nocivo do fenômeno: informações não confirmadas acabam sendo tratadas como verdades absolutas pela comunidade, o que cria expectativas artificiais e a sensação de “promessas quebradas” por coisas que o estúdio nunca anunciou. Em tom bem-humorado, Nakanishi comentou que não há necessidade de “vazamentos falsos”, porque já existem suposições demais circulando.
Sobre a versão para o Nintendo Switch 2, a dupla explicou que a decisão de lançar Requiem no dia 1 no console da Nintendo veio da experiência prática com o hardware. Segundo Kumazawa, ao receberem os kits, o time se surpreendeu positivamente com a facilidade de levar a versão em desenvolvimento ao Switch 2 – sem necessidade de um projeto separado das demais plataformas. Nakanishi complementou que o jogo já vinha sendo construído de forma altamente escalável na RE Engine, o que facilitou incluir o Switch 2 como “mais um alvo de escala” ao lado de consoles e PCs de alto desempenho.
A Capcom também detalhou a lógica por trás de levar Resident Evil 7, Village e Requiem ao Switch 2 na mesma janela. Village foi o primeiro a ser testado nativamente no novo hardware e funcionou de maneira fluida; com essa base, Requiem entrou naturalmente no pipeline e, por fim, o estúdio decidiu completar o pacote com Resident Evil 7 para que novos jogadores no ecossistema da Nintendo possam começar no 7 e seguir até o Requiem sem intervalos. Sobre o polêmico Game-Key Card (Chave de Acesso de Jogo) do Switch 2, Nakanishi foi direto: trata-se de uma decisão de publicação/comercial, não de desenvolvimento.
No conjunto, as declarações reforçam duas mensagens: a Capcom quer reduzir o ruído criado por rumores não confirmados e, ao mesmo tempo, sinaliza um compromisso mais imediato com a base Nintendo graças à maturidade técnica do RE Engine no Switch 2. Para os fãs, isso significa estreia simultânea no console híbrido e um caminho claro para revisitar os últimos capítulos antes de mergulhar em Resident Evil Requiem, previsto para 27 de fevereiro de 2026.
Resident Evil Requiem
Editora: Capcom
Desenvolvedora: Capcom
Tipo de Mídia: Digital, Game-Key Card
Tamanho do Arquivo: 29.3 GB
Lançamento: 27/Fev/2026
Plataformas:
Opções de Compra:
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