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Saiba como os controles por movimento de Mario Galaxy foram adaptados ao NVIDIA Shield

'Necro' Felipe Lima por 'Necro' Felipe Lima
25 de março de 2018
em Nintendo
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Todos nós sabemos que Super Mario Galaxy, originalmente lançado para o Nintendo Wii, fazia uso dos controles por movimento. Como exemplo tínhamos os movimento de spin, onde o jogador precisava chacoalhar o Wii Remote para realizá-lo, além também do ponteiro na tela que era movido para coletar algumas das Star Bits.

Na China, Super Mario Galaxy foi lançado recentemente para o NVIDIA Shield alguns dias atrás, e sem suporte aos controles por movimento, a companhia teve de improvisar uma solução para esse pequeno problema.

Para realizar o spin no Shield, o jogador só precisa pressionar a tecla X no controle. Já para solucionar o problema do ponteiro, basta que o jogador mova o analógico direito. Quanto à seleção das galáxias? O botão A  foi substituído pelo RT no console.

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Veja algumas capturas off-screen do jogo:

 

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ATUALIZAÇÃO – Confira o trailer dessa versão:

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'Necro' Felipe Lima

'Necro' Felipe Lima

Fã da Nintendo desde sempre, um apreciador nato das franquias Pokémon e The Legend of Zelda, além de curtir muito uma boa jogatina com amigos e perder aquele tempo gostoso trocando ideia sobre games nas redes sociais. Extrovertido e editor chefe desse que é um dos maiores portais de Nintendo do Brasil

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