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Switch

Sucesso de Civilization VI no Switch surpreendeu desenvolvedora Firaxis

Novo título da franquia terá progressão contínua entre versões do PC e console da Nintendo

por 'Necro' Felipe Lima
03 de dezembro de 2024 às 12:40
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Sid Meier’s Civilization VII

Nome alternativoSid Meier's Civilization VII – Edição Nintendo Switch 2
Editora
Take-Two Interactive
Desenvolvedora
Firaxis Games
Lançamento
11/Fev/2025
Tamanho
4.9 GB

Onde comprar

Play-Asia › Amazon › Mercado Livre › Nintendo Store R$ 299,00 ›
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Civilization VI foi um sucesso no Nintendo Switch que causou surpresa na desenvolvedora Firaxis, de acordo com entrevista recente publicada pelo gamesindustry.biz.

Com audiência majoritariamente presente no PC, o produtor executivo Dennis Shirk comentou que não tinha certeza se o jogo seria bem recebido na plataforma da Nintendo quando lançado, mas mudou de ideia ao ver os resultados.

Confira o comentário de Shirk a seguir:

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Não tínhamos certeza de quando [o jogo] foi lançado no Switch. Nós pensamos: ‘As pessoas vão jogar por tanto tempo em um portátil?’ E a resposta foi sim, sim, elas vão.

Não esperávamos que o Switch fosse uma coisa enorme. Mas, de repente, ele se tornou uma coisa realmente enorme. Descobrimos que muitos dos nossos jogadores de PC estavam recebendo o jogo no Switch porque podiam levar o jogo com eles. E então com [Civilization VII], você pode transferir seu jogo salvo e continuar jogando. É atraente.

Como resultado, a Firaxis decidiu então que a sequência Civilization VII fosse desenvolvida e lançada simultaneamente entre todas as plataformas somadas ao PC, com a Behaviour Interactive auxiliando na produção da versão do jogo para o console da Nintendo.

Shirk comentou:

É um grande desafio. Temos uma ótima equipe e colocar esse jogo enorme no Switch é sempre um desafio.

Temos uma maneira totalmente nova de trabalhar. O modelo de portabilidade… não estávamos confortáveis ​​com isso. Queríamos manter o controle. Fizemos todas as renderizações internamente, tudo. [O comportamento é] conectado com o ambiente de desenvolvimento e trabalhando em estreita colaboração com as equipes.”

Você sabe o que é LOD? Nível de detalhe [onde o jogo ajusta a complexidade dos modelos 3D com base na distância da câmera]? No passado, a equipe de Civilization nunca teve que fazer um LOD, porque nós apenas lançávamos na Steam. Se fizéssemos versões para consoles mais tarde, nos preocuparíamos com isso na época.

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Pela primeira vez, para cada ativo, criamos LODs do zero. Porque precisamos de vários níveis de LODs para algo assim funcionar no Switch. E temos que reduzir a resolução de muitas coisas para funcionar em consoles.

O próximo título da franquia, Sid Meier’s Civilization VII será lançado para o Nintendo Switch e demais plataformas em 11 de fevereiro de 2025.

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Tags: 2KCivilizationFiraxisGames

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