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Análise – City Hunter

por Jason Ming Hong
08 de abril de 2026 às 15:30
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City Hunter é um jogo antigo de ação com pegada retrô baseado no clássico anime dos anos 80, colocando o jogador no papel de um detetive em missões que misturam investigação leve com ação em estilo platformer. A proposta ao trazer o game de forma moderna busca recriar fielmente a experiência dos jogos da época.

Uma história simples, mas fiel ao anime

Cena de personagem correndo

A base do jogo gira em torno de explorar áreas, entrar em salas, encontrar itens-chave e interagir com personagens, enquanto enfrenta inimigos em um estilo bem arcade e direto. A narrativa é um dos pontos mais interessantes. Assumir o papel de um detetive no Japão dos anos 80 traz um charme próprio, e o game consegue capturar bem esse clima. Os diálogos são engraçados e bem alinhados com o estilo anime. Isso mantém o tom bem consistente com a obra original.

City Hunter abraça totalmente suas raízes retrô. A estrutura lembra bastante clássicos de ação e plataforma dos anos 80 e 90, com uma simplicidade direta e funcional. Há um charme notório nessa abordagem. A experiência remete a títulos como E-Swat no Mega Drive, trazendo uma sensação nostálgica que funciona bem dentro da proposta, se você jogar com a cabeça da época.

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Mecânicas datadas que não evoluem

Gameplay de plataforma com tiros

O problema maior é que essa fidelidade toda à obra original cobra um alto preço, colocando nostalgia contra modernidade. Não há atualizações modernas relevantes que justifiquem essa nova versão nova. Tirando recursos básicos como save state, rewind e funções de emulação, o game permanece praticamente idêntico ao original.

Isso faz com que a experiência seja limitada, especialmente para quem espera algum tipo de evolução. Desviar de tiros e lidar com inimigos não é agradável, dados os padrões atuais. Os controles são duros e pouco responsivos, o que torna a dificuldade mais artificial do que desafiadora. Esse é um problema clássico de jogos antigos, mas aqui ele não foi suavizado. O resultado é uma jogabilidade que frustra mais do que engaja.

Menu de seleção

O loop de jogabilidade se torna cansativo rapidamente, além de maçante. Entrar em várias salas para encontrar itens ou NPCs específicos não traz variedade suficiente. As áreas são muito parecidas entre si, tanto em estrutura quanto em design. Isso reforça a sensação de repetição e torna a progressão pouco interessante. Ninguém em pleno 2026 espera entrar várias vezes no mesmo lugar por causa da semelhança e descobrir que não há nada lá.

Fidelidade que trava o jogo no passado

City Hunter acerta ao capturar o espírito do anime e a estética retrô, mas falha em evoluir a experiência para os padrões atuais, visto que o jogo é bem datado. O charme existe, mas não sustenta o gameplay repetitivo, controles limitados e falta de melhorias significativas. No fim, funciona mais como curiosidade nostálgica do que como um título que se justifica hoje.

Cópia de review gentilmente cedida pela Red Art Games

City Hunter capa
City Hunter
Veredito
City Hunter é um jogo baseado em anime com mecânicas que me lembram algo de plataforma dos anos 80 e 90, mas que não funciona muito bem nos dias atuais.
Prós
Ambientação fiel ao anime
Diálogos engraçados
Gameplay retrô com charme nostálgico
Referências claras a clássicos da era 16-bit
Contras
Falta de melhorias modernas relevantes
Combate pouco satisfatório
Estrutura repetitiva
Level design pouco variado
Controles duros e pouco responsivos
4
Um jogo pra ficar no passado
City Hunter
JogosCartuchoPT-BR: Não

City Hunter

Editora: Clouded Leopard Entertainment, SUNSOFT

Desenvolvedora: Red Art Games, SUNSOFT

Tipo de Mídia: Cartucho, Digital

Lançamento: 26/Fev/2026

Lançamento Físico: Set/2026

Plataformas: SwitchSwitch 2

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Tags: City HunterClouded Leopard EntertainmentRed Art GamesSUNSOFT

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