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Análise

Análise – The Rogue: Prince of Persia

por Jason Ming Hong
24 de abril de 2026 às 11:42
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Início Análise

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JogosEm Português
Nossa análise 6,0

The Rogue Prince of Persia

Editora
U&I Entertainment, Ubisoft
Desenvolvedora
Evil Empire
Lançamento
16/Dez/2025
Lançamento físico
10/Abr/2026
Tamanho
1.58 GiB

Onde comprar

Nintendo Store R$ 149,99 › Mercado Livre › Play-Asia › Amazon Gamer Hut (Amazon) R$ 199,89 › Shopee Gamer Hut (Shopee) R$ 199,89 ›
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The Rogue Prince of Persia é um roguelike de ação que te coloca em runs rápidas, enfrentando inimigos variados, desbloqueando armas e evoluindo habilidades enquanto avança por mapas com rotas alternativas. A proposta mistura combate ágil com progressão típica do gênero. O game tenta reinterpretar a franquia com uma estrutura baseada em repetição e evolução constante, mantendo elementos clássicos enquanto adapta tudo para um formato mais moderno e procedural. Mas o quanto isso funciona?

Combate rápido e foco total em ação

Aqui temos combate frenético e muita ação, mas pouco Prince of Persia
Aqui temos combate frenético e muita ação, mas pouco Prince of Persia

O combate é o grande destaque, como na maioria dos Roguelike. Ele é rápido, direto e cheio de opções, com várias armas sendo desbloqueadas ao longo do progresso, podendo reavê-las no Oasis (Hub de upgrades).

Os confrontos exigem atenção constante e manobras para desviar o tempo todo dos ataques. Inimigos e chefes exigem leitura de padrões e precisão, tornando cada batalha desafiadora e intensa. Quando muitos inimigos te cercam, o melhor mesmo é correr e subir pelas paredes, tal qual a “Dona Aranha” daquela música infantil.

Progressão e variedade entre runs

Hub Oasis, onde fazemos upgrades

Em suma, The Rogue PoP traz uma boa variedade de perks e melhorias. É possível manter recursos entre runs, o que cria uma sensação de progresso contínuo. Mas não se engane: o jogo respira por conta e depende demais disso. Sem essa estrutura, tudo ficaria rápido demais.

No mais, existem caminhos alternativos no mapa. Isso ajuda a variar a experiência e leva você a explorar diferentes áreas e biomas, mas sempre com uma estrutura bem parecida, tanto vertical quanto horizontal. Algumas áreas possuem locais secretos que te concedem itens, com momentos de parkour até interessantes.

Direção de arte e ambientação bem construídas

Cena de luta com chefe

O estilo visual é único e lembra um desenho animado moderno 2D. A direção de arte foge do padrão e cria uma identidade própria que funciona bem dentro da proposta.

A ambientação também acerta, no quesito “você está nas arábias”. Os cenários conseguem transmitir bem a vibe da região mediterrânea, reforçando o tema de sempre da franquia.

Um Prince of Persia sem tanta identidade própria

Cena clássica do Príncipe bebendo água para se curar

Apesar do nome, o produto em si não captura a essência da franquia. Falta aquela identidade forte que define Prince of Persia, parkour mais presente, linearidade que engaja e novas habilidades para avançar as fases.

A trilha sonora não acompanha o tema como deveria, por conta de suas batidas um tanto quanto hip-hop ou dubstep (apesar dos instrumentos serem bem utilizados). A escolha foi estranha e inconsistente, na minha visão, e poucas faixas salvam e remetem à franquia.

No geral, parece mais um roguelike genérico com skin de Prince of Persia. Até mesmo The Lost Crown teve um sentimento mais forte da franquia presente, enquanto Rogue parece feito mais às pressas e sem tanto carinho.

Cena de desbloqueio de roupas

O parkour, que sempre foi central na série, é subutilizado aqui. Existem momentos de plataforma, mas eles são superficiais e não exigem tanto assim, ou não apresentam tanta verticalidade. A movimentação não tem o mesmo peso ou criatividade que marcou a franquia, mesmo nos títulos 2D.

Por fim, a estrutura roguelike não combina bem com a proposta. A repetição constante e o progresso reiniciado quebram o ritmo e tornam o game enjoativo. A ausência de opções de dificuldade ou checkpoints reforça isso. Morrer significa voltar ao início, o que pode frustrar rapidamente. Pra você ter uma noção, passando direto em tudo, sem morrer, a duração é de cerca de uma hora.

Uma boa base que não encaixa na franquia

The Rogue Prince of Persia funciona como roguelike de ação, com combate sólido e boa progressão. Mas falha em representar o que a franquia realmente é. No final, a mistura não funciona como deveria. The Rogue Prince of Persia se torna genérico dentro do gênero e perde a identidade que poderia torná-lo especial, ainda mais tratando-se de um nome de peso como esse.

Cópia de Switch 2 cedida pelos produtores

Veredito – Universo Nintendo

The Rogue: Prince of Persia

É diferente, mas não um Prince of Persia

Nota final
6,0de 10
Nota editorial: 6,0 / 10

Prós

  • Combate rápido e desafiador
  • Direção de arte única
  • Ambientação bem construída
  • Caminhos alternativos no mapa
  • Boa variedade de armas e perks

Contras

  • Falta de identidade como Prince of Persia
  • Parkour subutilizado
  • Estrutura roguelike não encaixa bem
  • Sensação geral de jogo genérico
  • Sem opções de dificuldade ou checkpoints
  • Bem curto, se remover toda a estrutura Roguelike
  • Trilha sonora é uma mistura bem maluca, de hip-hop e algo clássico

Veredito

The Rogue: Prince of Persia é um jogo Roguelike com várias características da franquia, mas que deixa a desejar em identidade mais firme. No fim, parece um Roguelike de plataforma que reaproveita assets o máximo que pode.

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Tags: Evil EmpirePrince of PersiaThe Rogue Prince of PersiaUbisoft

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