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Switch 2

Produtores comentam mudanças nas batalhas contra chefes e nas masmorras do remake de Zelda: Ocarina of Time

por 'Necro' Felipe Lima
03 de novembro de 2026 às 10:25
0
Início # Switch 2

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Switch 2Cartucho
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Editora
Nintendo
Desenvolvedora
Nintendo EPD No. 3
Lançamento
05/Nov/2026
Tamanho
27 GiB

Onde comprar

Amazon (Capa Padrão) R$ 439,90PRÉ-VENDA › KaBuM (Capa Padrão) R$ 439,90 › Shopee Shopee (Gamer Hut) › Mercado Livre › Varejo Magalu › Nintendo Store R$ 329,90 › Shopee ›
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Zelda: Ocarina of Time – Desenvolvedores comentam sobre a modernização dos controles no remake

A Nintendo revelou que o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá modificações em determinadas batalhas contra chefes e na organização de algumas áreas das masmorras, com o objetivo de tornar os desafios mais intuitivos sem abandonar as mecânicas do jogo original.

As alterações foram explicadas por HokWai Ng e Hiroki Taguchi durante a terceira parte do Pergunte ao Desenvolvedor, volume 24, publicada pela Nintendo em 3 de novembro de 2026.

Segundo Ng, a equipe preservou basicamente as mesmas mecânicas das masmorras da versão de Nintendo 64, mas realizou ajustes para melhorar a experiência dos jogadores.

Entre as mudanças estão objetos posicionados de maneira a indicar mais intuitivamente os caminhos que devem ser seguidos. O diretor explicou que jogadores atentos poderão perceber diferenças na disposição de determinadas áreas em comparação com o original.

Esses ajustes também estão relacionados à implementação da câmera livre. Enquanto a versão de 1998 utilizava perspectivas fixas em determinados locais, o remake permite observar os ambientes de diferentes ângulos.

Taguchi comentou que essa liberdade poderia fazer com que os jogadores perdessem o senso de direção, especialmente dentro das masmorras. Como exemplo, mencionou situações em que uma porta se abre após a derrota de um inimigo, mas o jogador já não se lembra de qual caminho pretendia seguir.

As batalhas contra chefes passaram por um processo semelhante. Taguchi utilizou Gohma, primeiro chefe do jogo, como exemplo de uma mudança realizada para melhorar a compreensão do combate.

No original, Gohma só podia receber dano quando seu ponto fraco era atingido no momento correto, mas nem sempre ficava evidente quando o jogador deveria atacar.

Durante o desenvolvimento do remake, um integrante da equipe sugeriu aproveitar os dois braços localizados sobre a cabeça da criatura para comunicar visualmente essa condição.

Assim, Gohma passou a proteger seu ponto fraco com os braços enquanto está imune aos ataques, tornando mais fácil identificar os momentos em que pode ser atingido.

Taguchi afirmou que o resultado ajudou a equipe a compreender como poderia introduzir novidades sem comprometer a essência das batalhas originais.

Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi também participaram das avaliações do projeto, procurando identificar dificuldades que poderiam ser encontradas por pessoas sem familiaridade com o jogo original.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026.

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Tags: NintendoNintendo EPD No. 3NitnendoThe Legend of Zelda: Ocarina of Time

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