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Switch 2

Zelda: Ocarina of Time – Desenvolvedores comentam sobre a modernização dos controles no remake

por 'Necro' Felipe Lima
03 de novembro de 2026 às 10:20
0
Início # Switch 2

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Boxart de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Switch 2Cartucho
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Editora
Nintendo
Desenvolvedora
Nintendo EPD No. 3
Lançamento
05/Nov/2026
Tamanho
27 GiB

Onde comprar

Amazon (Capa Padrão) R$ 439,90PRÉ-VENDA › KaBuM (Capa Padrão) R$ 439,90 › Shopee Shopee (Gamer Hut) › Mercado Livre › Varejo Magalu › Nintendo Store R$ 329,90 › Shopee ›
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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 contará com mudanças importantes na movimentação de Link, incluindo a possibilidade de saltar livremente e correr pelos cenários, recursos que não estavam disponíveis dessa maneira no jogo original de Nintendo 64.

As novidades foram destacadas pela Nintendo na terceira parte do Pergunte ao Desenvolvedor, volume 24, em que os responsáveis pelo projeto explicaram como adaptaram os comandos do clássico para jogadores acostumados aos títulos mais recentes da série.

HokWai Ng, diretor do remake, explicou que a equipe decidiu remover a restrição dos saltos automáticos. Na versão de 1998, Link saltava ao avançar em determinados pontos dos cenários, sem que existisse um botão específico para executar a ação.

Agora, os jogadores poderão saltar em qualquer lugar utilizando um botão, seguindo uma abordagem semelhante à dos jogos mais recentes de The Legend of Zelda.

Segundo Eiji Aonuma, essa alteração exigiu um trabalho adicional de desenvolvimento, pois o sistema original ajudava a determinar quais locais poderiam ser alcançados. Ao permitir saltos livres, a equipe precisou antecipar diferentes comportamentos dos jogadores e realizar ajustes nos cenários para evitar o acesso a áreas que não deveriam ser exploradas.

A diretora de arte Aya Shida acrescentou que também foi necessário considerar as diferenças entre Link criança e Link adulto, já que os dois conseguem saltar distâncias ligeiramente diferentes. Isso influenciou até mesmo a definição do tamanho de determinados espaços entre plataformas.

Outra novidade está na movimentação pela Pradaria de Hyrule. A equipe preservou a possibilidade de realizar cambalhotas consecutivas, como acontecia no original, mas acrescentou a opção de correr ao manter pressionado o botão utilizado para essa ação.

Os ataques com salto também receberam atenção especial. Inicialmente, os desenvolvedores adotaram o sistema de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, no qual é necessário saltar e depois pressionar o botão de ataque.

Entretanto, Aonuma contou que teve dificuldades para se acostumar com a mudança e pediu que a equipe recuperasse o comando original, que permitia executar o ataque com salto pressionando apenas um botão.

Hidemaro Fujibayashi explicou que ambos os métodos foram implementados e podem ser utilizados sem interferir um no outro. Dessa forma, tanto os jogadores familiarizados com a versão de Nintendo 64 quanto aqueles acostumados aos títulos recentes poderão utilizar os comandos que considerarem mais naturais.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026.

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Tags: NintendoNintendo EPD No. 3NitnendoThe Legend of Zelda: Ocarina of Time

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