O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 contará com mais de 150 músicas de fundo, incluindo novas composições para as cenas cinematográficas acrescentadas ao jogo e arranjos que procuram preservar as características da trilha sonora original de Nintendo 64.
As informações foram reveladas por Masato Ohashi, responsável pela liderança da produção musical, durante a quarta parte do Pergunte ao Desenvolvedor, volume 24, publicada pela Nintendo.
Segundo Ohashi, o remake apresenta diversas cenas cinematográficas inéditas, o que levou a equipe a compor músicas específicas para acompanhar esses momentos.
Entretanto, o objetivo era garantir que mesmo as composições novas transmitissem uma sensação familiar aos jogadores que conhecem a versão original. Como exemplo, o desenvolvedor mencionou uma cena na Floresta Kokiri que utiliza elementos do tema musical da região em um novo arranjo.
Ohashi também explicou que a trilha foi gravada com orquestra, mas que isso não significou utilizar todos os instrumentos em todas as músicas.
Antes de definir a abordagem, os desenvolvedores estudaram cuidadosamente como as composições originais haviam sido criadas. Segundo ele, a trilha de Ocarina of Time transmitia as diferenças entre momentos grandiosos e situações mais tranquilas principalmente pela própria composição, e não apenas por mudanças de volume.
Por esse motivo, os arranjos mais grandiosos utilizam toda a força da orquestra, enquanto músicas destinadas a ambientes menores, como o interior de uma casa, preservam formações instrumentais mais simples.
A equipe consultou Koji Kondo, compositor da trilha original, para definir como cada música deveria ser interpretada, procurando manter as intenções presentes nas composições de 1998.
Outra particularidade do trabalho foi a recriação de determinadas sonoridades do Nintendo 64 para combiná-las com instrumentos orquestrais.
Ohashi esclareceu que a equipe não reutilizou simplesmente os áudios antigos como eram reproduzidos no console original. Em vez disso, utilizou a fonte sonora do Nintendo 64 como referência para reconstruir fielmente alguns sons.
Hidemaro Fujibayashi citou a música reproduzida dentro da casa de Link como exemplo dessa abordagem, destacando que os jogadores poderão reconhecer sonoridades características da época.
O desenvolvedor também observou uma diferença entre a trilha de Ocarina of Time e as músicas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que deram maior destaque aos sons ambientais.
Segundo Fujibayashi, a música de Ocarina of Time possui um papel mais direto na condução das emoções dos jogadores, criando expectativas e transmitindo as características de cada local ou acontecimento.
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026.



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