Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises
Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises
Universo Nintendo
Imagem destacada do post
Análise

Análise – GIGASWORD

Uma espada gigante, metroidvania e quebra-cabeças.

por Igor Rangel
03 de dezembro de 2025 às 18:50
0
Início Análise

683 promoções ativas · atualizado há 3 min

Preços com contexto histórico Monitoramento ativo desde 08/01/2026.
Entenda os selos
Novo recorde — abaixo de todas as promoções anteriores. Menor preço novamente — repete o menor valor de outra oferta. Primeiro monitoramento — ainda não temos uma promoção anterior.
  • Console Nintendo Switch 32GB + Jogo Mario Wonder - Vermelho/Azul -6%

    Console Nintendo Switch 32GB + Jogo Mario Wonder - Vermelho/Azul

    R$ 2.393,51 ❯ R$ 2.249,90

    Menor preço histórico novamente

    Ver na Vozão Games (Shopee) ►

  • Boti: Byteland Overclocked -60%

    Boti: Byteland Overclocked

    R$ 99,99 ❯ R$ 39,99

    Menor preço histórico novamente até 18/09

    Ver na Nintendo ►

  • Controles Joy-Con 2 Azul Claro e Vermelho Claro -16%

    Controles Joy-Con 2 Azul Claro e Vermelho Claro

    R$ 699,90 ❯ R$ 588,00

    Primeiro preço monitorado

    Ver na Amazon.com.br ►

  • Wavetale -85%

    Wavetale

    R$ 88,99 ❯ R$ 13,34

    +11,3% acima do menor até 05/09

    Ver na Nintendo ►

↗

Histórico de preço

Atual—
Menor do período—
Menor histórico—
Variação no período—
Período
Exibir
Escolher datas

Ver dados do gráfico
Dados do histórico de preços
DataPreço finalPreço cheioStatus

Mais Ofertas Nintendo

Ofertas Nintendo e varejo

2 promoções ativas

  • -6%Switch

    Console Nintendo Switch 32GB + Jogo Mario Wonder - Vermelho/Azul

    Vozão Games (Shopee)

    Menor preço histórico novamente

    R$ 2.393,51❯R$ 2.249,90

    Ver oferta
  • -60%Switch

    Boti: Byteland Overclocked

    Untold Talestermina em 22 dias

    Menor preço histórico novamente

    R$ 99,99❯R$ 39,99

    Ver oferta
Mais Ofertas Nintendo
PUBLICIDADE

Leia Também

artigo_lies_of_p_complete_edition_capa_cover

Análise – Lies of P: Complete Edition

artigo_splatoon_riders_analise_capa

Análise – Splatoon Raiders

GIGASWORD é projeto de um solo dev apenas conhecido como Jack, responsável por tudo no Studio Hybrid, e publicado pela Akupara Games. Ele classifica GIGASWORD como um metroidvania de ação e quebra-cabeça em que o jogo se reveza entre usar e guardar uma espada gigante e, bem em suma, é isso. Sua inspiração parece vir de clássicos, não só como Metroid, claramente, mas também Legend of Zelda. Criado em financiamento coletivo, ele tem aquele potencial de indie que vem do nada e entrega muito. Porém não foi bem assim.

 

Gnosis, nocturnes e GIGAWORD

PUBLICIDADE

 

Em meio uma guerra de poder entre humanos e nocturnes, Erza, um jovem que vive na rua, herda a espada de Omari, um nocturne que cuidava dele, mesmo que o contato com humanos fosse proibido, e morre em seus braços. Jurando vingança, Erza adentra o território dos nocturnes atrás dos humanos que invadiram, procurando o segredo da prosperidade dos nocturnos: o Gnosis. 

 

Com uma espada claramente que não foi feita para seres humanos, revezamos entre combates e quebra-cabeças, onde 90% do tempo é para achar uma chave pequena que abre outra porta que vai te levar a outra busca por outra chave pequena. O básico de backtracking de metroidvanias, mas aí vem o primeiro problema: isso satura muito fácil, não só pelo fato de que quase todas as recompensas pelos quebra-cabeças são chaves menores, mas também porque parece trabalho demais e recompensa de menos.

 

PUBLICIDADE

Os quebra-cabeças vão escalonando mais e mais, porém o resultado é sempre o mesmo. Você pode estar pensando agora que isso é normal ou nada demais, porém os quebra-cabeças não são o único obstáculo, temos inimigos também, que da mesma forma, escalonam mais do que o personagem, já que a nossa força se limita à espada e algumas habilidades que adquirimos; como ela claramente não foi feita para o nosso protagonista, isso deixa as coisas um tanto quanto trabalhosas demais.

O combate com a GIGASWORD realmente não tem muito o que falar. De base, temos apenas um ataque básico com a espada. Podemos realizar um combo de 3 ataques e conforme avançamos, achamos e podemos comprar algumas melhoras. Aqui voltamos na questão do desbalanço e escalonamento. As habilidades que encontramos são muito mais elementos novos para resolução de novos quebra-cabeças do que melhoras de combate, enquanto as compradas são novos recursos de combate, porém são caros e cada vez que compra um item,  aumenta o preço de todos os outros. Além disso, a maior parte é de ataques que usam mana ou têm uso limitado, nada que melhore força ou velocidade, tanto que pensei que poderia estar escondido em outro sistema, o das plumas, mas esse aumenta vida, bem como outro secreto, onde você encontra coelhos e entrega cenouras: isso mesmo, duas missões de coletáveis diferentes que fazem a mesma coisa.

PUBLICIDADE

 

No início, por mais limitador que usar uma espada maior que você seja aplicado de forma bem realista, essa falta de evolução acaba criando uma dificuldade bem artificial, a ponto de que passei a só esquivar dos inimigos e seguir pelas salas, já que valia mais evitar danos do que coletar minérios para recompensas.

 

Falando em minérios, eles usa um sistema bem parecido com souls likes: se você morrer, um baú aparece na sala com tudo que coletou… na maioria da vezes. Porque devido a algum erro de programação, algumas localidades não estão gerando esse baú. Embora durante essa análise, GIGASWORD tenha sido atualizado algumas vezes com promessas dessa correção, isso aconteceu em alguns lugares, mas não em todos.

 

Depois de perder todos os mineiros pela quinta vez, e estando na área final, eu decidi que a humanidade corrompida pelo Gnosis venceu; os quebra-cabeças dão cada vez mais trabalho, só os inimigos ficam mais fortes, e o level design é feito todo pra te fazer cair em armadilhas, a ponto que eu já estava saturado. Eu até gostei do enredo, e o clima de melancolia e vingança por seu amigo me motivou por um tempo, mas os problemas levaram essa motivação embora. Ainda mais porque não tem nenhum meio de otimizar a exploração por conta da falta de uma viagem rápida, porque os inimigos retornam ao salvar ou carregar uma nova área e, por incrível que pareça, nenhum chefe consegue ser frustrante, com alguns sendo até fáceis demais.

 

 

Parte técnica

 

Graficamente, GIGASWORD  tem um visual bem interessante que parece pixel arte de 16-bits, mas claro com aquela modernidade, com mais detalhes e animações. Cheio de referências claras a Castlevania, que vão desde inimigos caveiras que disparam tiros, até a postura do protagonista em alguns momentos.  Aliás, os inimigos têm uma boa variedade e detalhamento, como demônios de carne e caveiras laser de parede, quase dão um toque a mais de horror no jogo. Apesar de ser um grande cenário, a torre de Gnosis conta com uma boa variedade de biomas, mesmo que sempre com a mesma cara de castelo.

 

GIGASWORD tem alguns problemas em relação ao controles: o combate é imensamente pesado, porque além da inteligência dos inimigos ser maior que os nossos recursos, os mesmo acabam tendo mais vantagens que o jogador na maior parte do tempo. Em certo ponto do jogo, conseguimos o ataque carregado, que serve para quebrar escudos e algumas paredes, porém é demorado, difícil de acertar, e se você for acertado a qualquer momento entre o inicio do carregamento e a execução do golpe, ele é cancelado. Também não adianta tomar distância, pois todos os inimigos que andam ou têm algo para diminuir a distância ou atacar de longe, o fazem o suficiente para te atrapalhar, e o resultado era que eu simplesmente só desviava de inimigos com escudo e ia embora, porque nem pelas costas você conseguiria acertá-los.

 

Quando se tem um desse por sala, até dá pra levar, mas existem salas inteiras só com mais de 10 inimigos variados, sem espaço para respira: é inimigo que atira projéteis que atravessam o cenário, é outro que teleporta, um que gera mais inimigos, e por aí vai. Se ele ao menos tivessem uma certo limite para ativarem, seria um pouco mais razoável, mas  parece que eles ativam no exato momento que você entra na sala. E se juntarmos os problemas técnicos com a perda de recursos, fica bem mais frustrante.

Veredito
GIGASWORD tenta trazer a experiência de um castlevania clássico para a era moderna. Uma pena que a experiência é similar a Simons quest: trabalhoso, difícil e altamente punitivo. Uma experiência frustrante, que graças aos diversos problemas técnicos, aumenta ainda mais a dificuldade.
Prós
Ótima narrativa
Contras
combate desbalanceado
diversos problemas técnicos
progressão lenta
pouco intuitivo
4
GIGASWORD
JogosDigitalPT-BR: Sim

GIGASWORD

Editora: Akupara Games

Desenvolvedora: Studio Hybrid

Tipo de Mídia: Digital

Tamanho do Arquivo: 409 MB

Lançamento (Japão): 13/11/2025

Plataformas: Switch

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Nintendo Eshop •R$ 46,99
Relacionadas

Confira também as matérias abaixo

Tags: Akupara GamesGIGASWOIRDNINTENDOSWITCHReview

Discussões sobre isso post

Produto Relacionado

GIGASWORD
JogosDigitalPT-BR: Sim

GIGASWORD

Editora: Akupara Games

Desenvolvedora: Studio Hybrid

Tipo de Mídia: Digital

Tamanho do Arquivo: 409 MB

Lançamento (Japão): 13/11/2025

Plataformas: Switch

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Nintendo Eshop •R$ 46,99
PUBLICIDADE

Comentários Recentes

Sergio Baiz

Sergio Baiz

Análise – ELDEN RING Tarnished Edition

Há 12 horas

Rodrigo Santos

Rodrigo Santos

Graveyard Keeper 2 chega ao Switch 2 e Switch em setembro

Há 17 horas

Mestre

Mestre

Análise – ELDEN RING Tarnished Edition

Há 19 horas

Gabs

Gabs

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered é anunciado para o Switch 2 e chega em setembro

Há 21 horas

Paulo Eduardo

Paulo Eduardo

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered é anunciado para o Switch 2 e chega em setembro

Há 1 dia

PUBLICIDADE

Análises Recentes

Imagem destacada de Análise – ELDEN RING Tarnished Edition
Análise

Análise – ELDEN RING Tarnished Edition

Um port ambicioso, completo e surpreendentemente confortável de jogar no híbrido

Imagem destacada de Analise – Rhythm Heaven Groove
Análise

Analise – Rhythm Heaven Groove

Um jogo de ritmo maluco e divertido. Rhythm Heaven Groove é o quinto jogo da...

Imagem destacada de Análise – Arcade Archives 2: Armadillo Racing
Análise

Análise – Arcade Archives 2: Armadillo Racing

Armadillo Racing é um jogo de corrida arcade bastante incomum, colocando você no...

PUBLICIDADE
PUBLICIDADE
Universo Nintendo

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.

Mapa do Site

  • 30 anos de Pokémon
  • Análise
  • Analises
  • Base de Produtos
  • Cronograma de Lançamentos
  • Home
  • Página de Testes
  • Pokémon
  • Produtos
  • Promoções
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Universo Pokémon

Siga Nossas Redes

  • Home
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.