A decisão de desenvolver um remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi motivada, em parte, pelo desejo de Eiji Aonuma de transmitir o conhecimento adquirido durante a produção do clássico de Nintendo 64 para uma nova geração de desenvolvedores da Nintendo.
Durante o Pergunte ao Desenvolvedor, volume 24, Aonuma explicou que a aproximação do 40º aniversário da série The Legend of Zelda o levou a refletir sobre o que deveria criar como produtor responsável pela franquia.
Segundo ele, muitos integrantes das equipes que trabalharam nos títulos recentes não participaram da produção de Ocarina of Time. Embora alguns conhecessem sua importância ou tivessem jogado o original durante a infância, o produtor passou a questionar como esses profissionais interpretariam o jogo ao desenvolver futuras aventuras da série.
Aonuma considerou que reconstruir completamente o título permitiria aos desenvolvedores compreender melhor sua estrutura e as decisões tomadas durante sua criação. Ele também acreditava que esse processo poderia proporcionar descobertas e ideias úteis para projetos futuros.
Entretanto, o aprendizado interno não foi a única motivação. O produtor destacou que Ocarina of Time oferece uma aventura com uma história cuidadosamente estruturada, na qual os jogadores avançam gradualmente, desenvolvem suas habilidades e compreendem a narrativa ao longo da jornada.
A intenção também era apresentar esse tipo de experiência aos jogadores familiarizados com The Legend of Zelda: Breath of the Wild, título em que é possível escolher livremente o caminho a seguir desde o começo.
Ao abordar a direção do projeto, Aonuma explicou que preferiu não determinar exatamente quais elementos deveriam mudar ou permanecer. Em vez disso, deixou que os desenvolvedores tomassem suas próprias decisões sobre como reconstruir Ocarina of Time.
Fujibayashi, que também atuou como produtor, adotou uma abordagem de supervisão, orientando a equipe a estabelecer desde o início quais aspectos seriam modificados e quais deveriam ser preservados.
Para Aonuma, essa liberdade permitiria observar como os profissionais mais jovens reinterpretariam o jogo com base em suas próprias ideias, ao mesmo tempo em que adquiririam experiência para os próximos projetos da série.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega exclusivamente ao Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026.



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