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Switch 2

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration recebe atualização para a versão 1.0.2 – Melhorias de desempenho e mais

por 'Necro' Felipe Lima
16 de julho de 2026 às 15:04
0
Início # Switch 2

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Boxart de Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
Switch 2Digital
JogosEm Português

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

Editora
Aspyr
Desenvolvedora
Crystal Dynamics
Lançamento
09/Jun/2026
Tamanho
18.5 GB

Onde comprar

Nintendo Store R$ 129,95 ›
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Dentre os destaques da versão 1.0.2, estão correções para quedas na taxa de quadros em diversas áreas, um travamento no modo Endurance multiplayer, problemas visuais, falhas de interface e controles, além de otimizações de memória e desempenho.

Confira os detalhes a seguir:

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Versão 1.0.2
16 de julho de 2026

Estabilidade e desempenho

Desempenho geral

  • Siberian Wilderness: corrigidas quedas na taxa de quadros ao retornar à região depois de concluir a história principal.
  • Geothermal Valley:
    • Corrigida uma queda na taxa de quadros ao entrar novamente na cabana localizada na parte oeste de Village.
    • Corrigidas quedas de desempenho ao atravessar Baths of Kitezh.
    • Corrigida uma queda de desempenho durante a transição de North Acropolis de volta para Geothermal Valley.
  • Expeditions e Remnant Resistance: corrigidas quedas de desempenho no mapa Village.
  • Viagem rápida: resolvidas quedas na taxa de quadros que ocorriam depois de viajar rapidamente de Whirlpool Sanctuary para Riverside Landing.

Cenas e sequências

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  • Corrigida uma queda na taxa de quadros durante a nova sequência cinematográfica com a arma.
  • Corrigida uma queda de desempenho ao final da cena em Siberian Wilderness.
  • Corrigido um erro que afetava a cena exibida depois do objetivo “Return to Camp and Build a Fire”.
  • Resolvido um atraso na exibição de elementos visuais durante a sequência de descida pelo túnel de lama em Flooded Archives.
  • Corrigida uma breve interrupção no início da cena durante o objetivo “Find Your Way Up the Mountains to the Observatory”.
  • Corrigidas duas quedas de desempenho durante a cena da missão The Acropolis.

Estabilidade e travamentos

  • Endurance multiplayer: corrigido um travamento que afetava o jogador conectado como cliente ao pressionar o botão “Ready” antes que as cartas terminassem de carregar.
  • Transições da interface: corrigida uma lentidão do jogo ao iniciar qualquer modo de Expedition.

Jogabilidade, combate e brechas

  • Carta Holy Fire em Expeditions: corrigido um erro em que eliminar furtivamente um adversário com a carta equipada fazia com que inimigos próximos não fossem afetados pelo dano da ignição.
  • Brecha de recompensa de experiência: resolvida uma falha explorável em Soviet Installation.
  • Cartas de trajes do modo Endurance: corrigido um problema em que equipar determinadas cartas fazia o Revolver e a Pump-Action Shotgun aparecerem no menu Basecamp antes de serem oficialmente concedidos.

Visuais e animações

Visibilidade de objetos e recursos visuais

  • DLC Baba Yaga: corrigido um problema que fazia as cordas presentes nas vigas do cenário desaparecerem da visualização.
  • The Acropolis: corrigidas plantas de repolho que apareciam flutuando no ar.
  • Research Base: corrigida a ausência de um recurso visual.
  • Soviet Hub: resolvido um problema que fazia as texturas das paredes desaparecerem ocasionalmente.
  • Criação e equipamentos: corrigida uma falha visual que fazia a bolsa de Lara desaparecer.
  • Geothermal Valley: corrigido um problema de renderização que fazia uma barricada ser visível apenas por um dos lados.
  • Copper Mill: corrigido um erro que deixava um recipiente branco invisível.
  • Prophet’s Tomb: corrigido um problema de renderização que fazia a água nas partes inferiores da tumba ficar completamente invisível.
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Falhas nos cenários

  • Geothermal Valley Hub: corrigido um problema que fazia um prédio em ruínas alternar entre os estados visível e invisível.
  • Flooded Archives: corrigido um problema de sobreposição em que as texturas de tecido atravessavam diretamente estruturas de madeira.
  • Siberian Wilderness: corrigido um erro em que recarregar um ponto de controle durante o objetivo “Explore the Forest for Signs of the Lost City” fazia o clarão de luz permanecer aceso.
  • Croft Manor: corrigidos problemas de nível de detalhe no quadro de avisos do escritório.

Iluminação, texturas e personagens

  • Corrigidas falhas de textura e cintilação no rosto de Lara ao utilizar o traje Classic Angel of Darkness.
  • Corrigido um problema que fazia o cabelo ser renderizado com baixa qualidade.
  • Corrigidos efeitos de cintilação nas sombras de Sophia.
  • Corrigida uma falha de iluminação no rosto de Konstantin.
  • Soviet Installation: corrigido um problema que deixava falhas de renderização visíveis em portas de saída, móveis, roupas e pinturas.
  • Resolvido um erro relacionado ao ciclo entre dia e noite.

Animações de personagens não jogáveis

  • The Lost City: corrigido um erro durante a sequência Kitezh Hub: Ascension.
  • Soviet Installation: resolvido um problema que deixava soldados da Trinity presos em uma animação repetida na posição de braços abertos.
  • Corrigida uma falha que repetia continuamente a animação de um lobo da tundra.
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Interface, experiência de uso e controles

  • Exibição do inventário: corrigido um erro que impedia o equipamento Armor-Piercing Arrows de aparecer.
  • Esquema de controle N-Mouse:
    • Corrigido um congelamento do jogo associado ao controle Joy-Con direito.
    • Corrigido um erro que fazia a sensibilidade e a velocidade da câmera variarem.
    • Corrigido um problema no DLC Blood Ties que impedia o cursor do mouse de desaparecer.
  • Funcionamento da câmera: corrigido um problema com a opção “Auto-Center Camera”.
  • Legendas: corrigido um erro que duplicava as legendas na tela.
  • Interface da tela de carregamento: corrigido um problema com o embaralhamento das cartas no modo Cold Darkness.

Tumbas, missões e exploração

  • Travamento de progresso em Flooded Archive: resolvido um problema que impedia o avanço ao recarregar um arquivo salvo a partir de um ponto de controle específico.
  • Correções de acesso fora dos limites:
    • Resolvida uma falha explorável na Challenge Tomb Catacomb of Sacred Waters.
    • Corrigida a ausência de camadas de colisão em uma parede danificada.
    • Resolvido um problema que fazia a câmera atravessar o cenário fora dos limites.
  • Tumba House of the Afflicted: restaurados os avisos de proximidade da interface e os ícones de acompanhamento no mapa.
  • Missão opcional “A Hearty Meal”:
    • Corrigido o posicionamento do indicador verde do objetivo.
    • Corrigido um erro de cálculo que adicionava uma unidade incorreta à barra de progresso do objetivo.
  • Leader’s Tomb em Chapter Replay Elite:
    • Corrigido um erro audiovisual.
    • Removida uma parede invisível que impedia os jogadores de avançarem.
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Atualizações do motor e das ferramentas

  • Configurações de sombras: adicionada uma opção por fase para ativar ou desativar rapidamente parâmetros personalizados de sombra.
  • Inicialização do giroscópio: atualizados os parâmetros do sistema de giroscópio.
  • Inicialização dos motores de vibração: aprimoradas as estruturas internas responsáveis pela inicialização dos módulos de vibração dos dispositivos.
  • Otimizações direcionadas de fases: concluídas amplas etapas de otimização voltadas principalmente para melhorar a taxa de quadros, reduzir vazamentos de memória e corrigir recursos visuais nas seguintes áreas:
    • Kitezh Hub;
    • mapas do DLC Baba Yaga;
    • mapas de Gulag Rescue.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration está disponível no Nintendo Switch 2.

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Tags: AspyrCrystal DynamicsRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

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