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Nintendo

Miyamoto critica projetos guiados apenas por retorno financeiro imediato; comentários sobre como a Nintendo alcança seus públicos

por 'Necro' Felipe Lima
22 de julho de 2026 às 19:15
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Shigeru Miyamoto criticou projetos criativos orientados somente pela expectativa de retorno financeiro imediato e questionou a ideia de considerar suficiente uma produção que apenas recupera o dinheiro investido. A declaração foi concedida em entrevista publicada na Famitsu Semanal nº 1957.

Ao explicar por que acredita que as propriedades intelectuais da Nintendo conseguiram alcançar públicos de diferentes países, Miyamoto disse que a empresa não começa seus projetos perguntando o que está popular naquele momento.

Segundo o criador, a Nintendo procura desenvolver aquilo que considera mais adequado para cada forma de diversão. Ele argumentou que projetos excessivamente preocupados com a possibilidade de gerar dinheiro rapidamente podem perder sua individualidade e seu potencial de expansão.

“Quando alguém só pensa ‘isto renderá dinheiro imediatamente?’, não consegue criar algo individual ou que possua potencial de expansão.”

Miyamoto observou que as pressões para trabalhar dessa maneira podem partir de quem fornece o dinheiro, da administração ou dos patrocinadores. O executivo também afirmou não gostar de expressões relacionadas à depreciação e à recuperação do investimento.

Para ele, quem financia um projeto está fazendo isso com a expectativa de obter um resultado expressivo. Por esse motivo, Miyamoto questiona por que a simples recuperação do valor investido ou a obtenção de um pequeno lucro deveria ser celebrada depois de uma produção mobilizar o talento de tantas pessoas.

“Depois de consumir o talento de tantas pessoas, isso não deveria ser considerado um enorme fracasso?”

Ao falar sobre a relação entre empresas e criadores, Miyamoto afirmou que o cenário ideal seria aquele no qual a companhia pudesse confiar em uma equipe mesmo quando o projeto demorasse, permitindo que os responsáveis assumissem uma grande aposta criativa. Para ele, o principal desafio é preservar continuamente esse tipo de relação.

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Tags: EntrevistaMiyamotoNintendoShigeru Miyamoto

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