Shigeru Miyamoto defendeu a produção de remakes como uma maneira de apresentar jogos antigos a públicos que não tiveram oportunidade de conhecê-los em seus lançamentos originais. A posição foi apresentada pelo criador em entrevista publicada na Famitsu Semanal nº 1957.
Durante a conversa, Miyamoto mencionou a existência de críticas segundo as quais o aumento no número de remakes poderia indicar que a indústria de jogos estaria se aproximando do fim. Outra visão citada por ele sustenta que, depois de jogar uma nova versão, o público encerraria sua relação com aquela obra.
O diretor representativo da Nintendo contrapôs esses argumentos ao lembrar que os jogadores mais jovens não tiveram contato com muitos títulos lançados há dez anos ou mais. Dessa forma, considera válido reconstruir essas obras para torná-las mais acessíveis.
“Os jovens de hoje não tiveram a oportunidade de conhecer os jogos de dez anos atrás. Faz sentido refazê-los para que se tornem mais acessíveis, atendendo a essa demanda.”
Miyamoto também acredita que conhecer os jogos que serviram como ponto de partida para determinadas séries ou ideias pode contribuir para suas próximas evoluções. Segundo ele, essa é uma das razões pelas quais a Nintendo passou a realizar iniciativas desse tipo de maneira mais ativa.
Star Fox é um desses projetos modernizados com base no lançamento original para o Nintendo 64 que recebeu tratamento como remake no Nintendo Switch 2 e, mais recentemente, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (também do Nintendo 64) foi revelado para a mesma plataforma com chegada aguardada para esse ano de 2026.


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