A Nintendo divulgou em 5 de novembro de 2026 seus resultados financeiros referentes ao segundo trimestre do ano fiscal que será encerrado em 31 de março de 2027. O relatório reúne também os resultados acumulados do primeiro semestre fiscal, de abril a setembro de 2026.
Abaixo você confere os dados de softwares divulgados pela companhia, incluindo vendas por região, títulos mais vendidos e os destaques do período. Os rankings apresentam vendas acumuladas até 30 de setembro de 2026.
Visão Geral e Pontos de Destaque
- No primeiro semestre fiscal, foram comercializadas 24,49 milhões de unidades de software para Nintendo Switch 2, crescimento de 18,8% em relação ao mesmo período do ano anterior.
- O Nintendo Switch registrou 65,73 milhões de unidades de software no semestre, avanço de 6,8% na comparação anual.
- As vendas digitais geraram 249,6 bilhões de ienes, alta de 60,5%, passando a representar 60,7% da receita de software das plataformas Nintendo.
- Entre os destaques do semestre estão Tomodachi Life: Living the Dream (8,81 milhões), Rhythm Heaven Groove (2,89 milhões), Splatoon Raiders (2,42 milhões) e Mario Kart World (1,78 milhão no período).
- Considerando toda a trajetória comercial de cada plataforma, o Switch 2 alcançou 73,21 milhões de softwares enviados e o Switch chegou a 1,59387 bilhão de unidades de software.
Considerações de Envios/Vendas
Softwares no Nintendo Switch 2
Antes de visualizar os rankings, vale observar os critérios de contabilização informados pela Nintendo:
- Jogos próprios do Nintendo Switch, em formato físico ou digital, entram na contagem de software do Nintendo Switch.
- Nas Nintendo Switch 2 Edition, as versões físicas são contabilizadas como software do Nintendo Switch 2, enquanto as versões digitais entram na contagem de software do Nintendo Switch. Essa regra específica não significa que todos os jogos digitais do Switch 2 sejam atribuídos ao Switch.
- Os pacotes de melhoria (upgrade packs) não entram na contagem de unidades de software.
- Os totais efetivos incluem cópias físicas e versões digitais de jogos comercializados em ambos os formatos, além de unidades fornecidas em pacotes com consoles ou outros produtos. Não incluem jogos exclusivamente digitais nem conteúdos adicionais.
- As quantidades divulgadas seguem o critério sell-in: envios da Nintendo a parceiros comerciais e vendas diretas, e não necessariamente vendas finais ao consumidor.
Softwares • Vendas por Região (NS2)
(Total até setembro/2026)
Softwares • Mais Vendidos do Nintendo Switch 2
(Total até setembro/2026)
*O valor anterior de Pokémon Pokopia (5,00 milhões), presente na versão anterior da matéria, não é diretamente comparável ao total atual de 4,04 milhões: o ranking oficial de Nintendo considera apenas as unidades distribuídas pela Nintendo fora do Japão, onde a publicação cabe à The Pokémon Company. A diferença de escopo não representa uma queda de vendas.
Softwares • Top 10 do Nintendo Switch
(Total até setembro/2026)
Demais Jogos Acima de 1 Milhão
(Vendas de abril a setembro/2026)
Além dos rankings históricos, o relatório destaca os seguintes títulos com mais de um milhão de unidades comercializadas durante o semestre. Os números abaixo se referem exclusivamente ao período de abril a setembro de 2026, e não às vendas totais acumuladas dos jogos.
- Splatoon Raiders // 2,42 milhões (1,41 milhão no Japão / 1,01 milhão fora do Japão).
- Mario Kart World // 1,78 milhão (290 mil no Japão / 1,49 milhão fora do Japão).
- Pokémon Pokopia // 1,63 milhão (somente vendas distribuídas pela Nintendo fora do Japão).
- Fire Emblem: Fortune’s Weave // 1,34 milhão (420 mil no Japão / 920 mil fora do Japão).
- Star Fox // 1,17 milhão (200 mil no Japão / 970 mil fora do Japão).
- Tomodachi Life: Living the Dream // 8,81 milhões (2,82 milhões no Japão / aproximadamente 6 milhões fora do Japão). Total acumulado: 8,83 milhões, incluindo pequena parcela enviada antes do lançamento no exercício anterior.
- Rhythm Heaven Groove // 2,89 milhões (2,13 milhões no Japão / 770 mil fora do Japão).












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